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9.6.07

Teaser do Fallout 3



Como esperado, a Bethesda liberou um teaser do futuro Fallout 3, com lançamento previsto para o outono de 2008. Também como esperado, o vídeo não diz absolutamente nada do modo de jogo desta futura versão do clássico. As opiniões na web variam bastante, mas o que me parece é que a Bethesda vai fazer o que muitos temem, que é fazer um Oblivion com armas de futurísticas. Uma indicação disto é que, ao contrário do que o diretor do projeto garantiu há alguns meses, o jogo será portado para o Playstation 3 e para o X-Box, de modo que qualquer outra garantia feita pela Bethesda tem uma grande probabilidade de não ser inteiramente verdade.

Abaixo, para complementar este post, está um vídeo do que seria o Fallout 3 da Black Isle Studios, um jogo com visão isométrica (desta vez 3D), permitindo combate turno a turno e em tempo real, seguindo a fórmula dos demais jogos. A maioria das revistas especializadas com tradição de se venderem para os publishers diz que esta fórmula
e algo antigo, coisa dos anos 90, tal como os fans do Oblivion. Este mesmo tipo de comentário foi feito em relação Castlevania, porém, a experiência mostra que determinados jogos são mais apropriados em um certo formato, e que isto independe da tecnologia disponível, já que os Castlevania em 3D lançados foram um fracasso. Aliás, para os que estão realmente interessados, é possível baixar a demo (extra-oficial) do jogo, e fazer o contraste com o que quer que saia da Bethesda.

2.2.07

PS2 VIVE! [parte 2: Kratos vs. Colosso!]

Ok. God of War, o primeiro jogo. Eu estava realmente empolgado jogando aquilo. A coisa ia tão bem que acabei resolvendo, antes mesmo de terminar a primeira vez, começar tudo de novo no hard. Tudo que eu pensava era como seria divertida a luta contra aquele enorme Deus da Guerra que, na minha pobre e inocente imaginação, seria na mesma linha de todos os outros chefões do jogo (naquele estilo parecido com o Shadow of the Colossus, só que com sangue).

Cheguei lá e...

...Quase vomitei!

(Para quem não sabe, a luta contra o chefão final em GOW é uma espécie de Soul Edge para retardados.)

Mas, qual não foi a minha alegria ao ver o simpático video tirado do God of War II abaixo com o nosso amigo todo-músculo-nenhum-cérebro Kratos lutando contra um... COLOSSO É CLARO!!!

Como eu quero esse jogo...

31.1.07

Uii



Ok, agora aos comentários. Esta foto do Wii e eu conta uma história quase tragicômica, veja você. A primeira parte da história é que este Wii foi comprado para o meu irmão, de forma que eu o terei por apenas uma semana quando então ele será enviado para o Brasil. A segunda parte, semi-cômica, é que eu não possuo uma TV, em virtude da existência de uma taxa para usar um televisor no Reino Unido, e de eu raramente assistir TV, já que eu prefiro baixar meus programas paralegalmente. No final das contas, eu estou na posição do entregador de pizza e do ginecologista, posso sentir a proximidade, mas não posso consumir.

13.1.07

Dragon Ball Christmas



Eu certamente não sou fanboy de cultura japonesa, apesar de existirem coisas nipônicas que eu realmente aprecio, e outras coisas que eu tolero, o que eu realmente não tolero são marmanjos que se emocionam com baboseiras para criança. É muito engraçado discutir isto com japoneses (não nipo-brasileiros) adultos. Mas meus resmungos à parte, não pude deixar de rir desta adaptação de uma destas baboseiras para criança num tema mais.. palatável aos adultos.

Talvez isto não seja estritamente um tema de jogos de video-game, mas como cultura japonesa e video-games estão intimamente relacionados, e existe um jogo deste Dragon Ball Z (nomezinho abobado né), o post é bastante válido.

9.12.06

Guia prático de como não usar seu Wii

A evolução nos cria oportunidades maravilhosas de, por exemplo, experimentarmos o desconhecido e expandirmos nossos horizontes, dentre várias outras pérolas saidas de livros de auto-ajuda. Aparentemente, a evolução também ajuda pessoas retardadas a fazerem coisas retardadas de maneiras mais elaboradas. Vide Wii.

É uma diversão pessoal diária acompanhar as notícias das peripécias que jogadores conseguem fazer ao lançarem seus controles (vulgo wiimotes) pela sala. Quebram TVs, abrem buracos na parede e, provavelmente, já deslocaram o maxilar de um familiar. As razões para isso são inumeras: alça do controle arrebenta, gordura nas mãos, falta de oxigênio no cérebro quando criança.

A Nintendo parece estar levando este problema a sério. O manual do videogame no Japão vem com avisos pictográficos curiosos, garantido que babuinos saibam operar o sistema (ou pelo menos evitando um processo por descuido). Não demorou muito até alguém fazer uma paródia do manual.

Até o pai do Mario entrou no argumento, de acordo com o artigo do Gamasutra. Citando a citação: "We are encouraging people to understand that you really don't have to be so excited, but rather you need to understand the control and then you're going to be the best player. We are looking into the situation to see if there are additional methods to encourage people to kind of calm down so they would never throw away the controller itself." Imagino quais serão estes métodos adicionais. Será que o wiimote aplicaria uma dose de tranquilizante ao notar que o jogador esta aproximando o estado frenético?