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21.3.07

Laquê Hero

Foi anunciada uma nova versão da série Guitar Hero, chamada Guitar Hero: 80's Edition para o mês de junho de 2007. A franquia que dificilmente terá algo de novo, promete ser diversão com a junção da pior música com os piores penteados...




Essa é para quem achava que os lançamentos do PS2 acabariam, logo após o God of War.

2.2.07

PS2 VIVE! [parte 2: Kratos vs. Colosso!]

Ok. God of War, o primeiro jogo. Eu estava realmente empolgado jogando aquilo. A coisa ia tão bem que acabei resolvendo, antes mesmo de terminar a primeira vez, começar tudo de novo no hard. Tudo que eu pensava era como seria divertida a luta contra aquele enorme Deus da Guerra que, na minha pobre e inocente imaginação, seria na mesma linha de todos os outros chefões do jogo (naquele estilo parecido com o Shadow of the Colossus, só que com sangue).

Cheguei lá e...

...Quase vomitei!

(Para quem não sabe, a luta contra o chefão final em GOW é uma espécie de Soul Edge para retardados.)

Mas, qual não foi a minha alegria ao ver o simpático video tirado do God of War II abaixo com o nosso amigo todo-músculo-nenhum-cérebro Kratos lutando contra um... COLOSSO É CLARO!!!

Como eu quero esse jogo...

31.1.07

PS2 VIVE! [parte 1: God of War II]

Depois que o futuro desastre chamado PS3 foi lançado, o número de lançamentos para o futuro aposentado PS2 diminuiu consideravelmente (antes eram uns 7 lançamentos por semana, agora não chegam a isso por mês). Bem, antes de deixar o morto deitar, acho que vale a pena aproveitar o velho console ao máximo, e lembrar que os últimos jogos lançados para cada plataforma são normalmente os mais impressionantes (três palavras: "Donkey", "Kong" e "Country").

Para ilustrar isso, veja este vídeo com trechos de God of War II, que sai agora em fevereiro, para o PS2.

22.1.07

Chora Cavaco



Wowwwwww. Isso é realmente interessante.

Um cara chamado Keyboardsamurai@hotmail.com substituiu todas as músicas do jogo Guitar Hero 2 para o PS2!

Parece que o modo Carrer não está disponível por completo, visto que o criador não converteu todas as músicas do modo expert ainda, mas todas estão disponíveis desde que escolhida a dificuldade correta. Um bug foi achado na música Smells Like Teen Spirit, que impossibilita o uso da mesma. Porém, uma nova versão será lançada com a correção.

A política da escolha das músicas foi a mesma do jogo original, tentando agradar a todos ao mesmo tempo. Isso nos garante muitas porcarias, mas também apresenta muita coisa boa. E, ao que tudo indica, nas versões originais. Destaque também para uma seção inteira dedicado às "video-game songs"! Segue abaixo a lista de canções, com o destaque para as minhas prediletas(para jogar):

Opening-Licks (classic Rock) *************DONE*****************

1. Blue Oyster Cult/ Dont Fear the Reaper ***EXPERT*** (DONE) 4:55
2. AcDc/ You shook me all night long (expert) DONE 3:30
3. Steppen Wolf/ Born to Be Wild (Medium, expert) done
4. Elvis/ Blue Suede Shoes expert DONE 2:01
5. Pink Floyd Comfortably Numb EXPERT DONE 6:23



Amp Warmers (Metal)************DONE***************

1. Iron Maiden/ Aces High
2. Blind Guardian/Mirror Mirror EXPERT DONE STAR POWER! 5:06
3. Avenged Sevenfold/ Bat Country Done (Medium, Hard, Expert) STAR POWER! 5:13
4. Dragonforce/Through the Fire and Flames DONE (HArd, Expert) STARPOWER!******* 7:24
5. Symphony X Smoke & Mirrors Expert DONE 6:08 MY OWN EDIT

String-Snappers Third (Rock) **********DONE**********

1. Mud vayne/ Happy (EXPERT) DONE 3:37
2. Breaking Benjamin/ Diary of Jane HARD DONE 3:18
3. Blink 182/Whats my Age Again (DONE) hard 2:26
4. Lustra/ Scotty Doesn't Know HARD DONE 2:56
5. School of Rock Main Theme ALL DONE 4:12

Thrash and Burn (Hard Rock) ************DONE***************

1. Killswitch Engage/ This Fire Burns v2 EXPERT STARPOWER DONE 3:05
2. Rammstein/ Links 2 3 4 EXPERT STARPOWER DONE 3:45
3. Rob Zombie/ Operation Overlord HARD DONE STARPOWER 3:28
4. Popa Roach/ Last Resort medium DONE STARPOWER 3:22
5. Linkin Park/ In the End HARD STARPOWER done 3:36

Return of the Shred (Video Games) *****DONE*******

1. Mike Tyson Punch Out (Hard) 3:32
2. Ninja Gaiden (Expert) 4:08
3. SuperMario Bros 2 Expert DONE 6:15
4. SystemofDown/ Legend of Zelda (Easy & Hard) 1:01
5. One Wing Angel (Expert) 6:07


Relentless Riffs (Metal & Rock) *****DONE*******

1.Kamelot/ Soul Society EXPERT DONE 4:17
2.Metallica/ Seek and Destroy HARD done 6:55
3.Muse/ Knights of Cydonia HARD done 6:03
4.Guns N Roses/ Welcome to the Jungle (DONE) 4:33
5.Disturbed/ Stupify medium hard DONE 4:36

FURIOUS WORKS

1. Collective Soul/ Heavy DONE EXPERT 2:56
2. Metallica/ Nothing Else Matters DONE 6:28
3. SystemofDown/Chop Suey DONE EXPERT 3:30
4. Seether / Remedy (One Cold Night) DONE EXPERT 3:41
5. P.O.D./ Alive (Medium, Hard, Expert) DONE


Face-Melters

1. Metallica/ Master of Puppets (DONE) EXPERT 8:37
2. Chuck Berry/ Johnny B. Good (DONE) ALL STAR POWER! 3:50
3. Guns N Roses/ November Rain done EXPERT 8:57
4. Jerry C/ Pacabel's canon (canon Rock) Expert 5:24
5. Led Zepplin/ Stairway to Heaven EXPERT DONE 8:02


Bonus (24 songs)

1. Eddie Van Halen/ Too Hot For Teacher Done (Medium, Hard, Expert)
2. Daft Punk/ Aerodynamic (medium, hard, expert) done
3. Jimmi Hendrix/ National Anthem (DONE) Expert MY OWN EDIT
4. Weezer/ Say it aint so Expert done
5. Cky / 96 Quite Bitter Beings Expert DONE
6. Tenacious D/ Beelzeboss DONE EXPERT
7. Beck/ Devils Hair Cut MEDIUM DONE

8. Survivor/ Eye of the Tiger medium DONE
9. Sum 41/ Over My Head Done (Hard, Expert)
10. Lynryd Skynryd/ Sweet Home Alabama Expert DOne
11. Metallica/ One HARD done
12. Ozzy Osbourne/ Shot in the Dark expert DONE
13. Popa Roach/ Blood Brothers DONE HARD
14. Led Zeppelin/ Living Loving Maid EXPERT DONE
15. Drowning Pool/ Love and war expert DONE
16. Tenacoius D/ pick of destiny hard
17. Johnny Cash/ Rusty Cage hard DONE

18. Thrice/ Stare at the Sun SIX (Medium, Hard, Expert)
19. Red Hot Chilli Peppers/ Under the Bridge (hard, expert) DONE
20. pantera/ walk Expert DONE
21. Nirvana/ Smells Like Teen Spirit Expert done
22. Limp Biskit/ Break Stuff medium done
23. Megadriver/ Megaman X experts
24. Dark Moor/ Vivaldi's Winter expert DONE



Um vídeo demonstrativo para que possamos conferir como ficou o hack:




E, obviamente, o .torrent:

http://www.demonoid.com/files/download/HTTP/768691/775222 (2.65 GB)

13.12.06

Coelhos não sabem o que fazer com vacas


Já que a versão do DS de Rayman Raving Rabbids só vai sair lá por março do ano que vem (quando eu imagino que já vou ter adquirido ou estarei para adquirir o meu tão sonhado Wii), nos resta outras versões que já andam pelas [tosse, tosse] lojas, como a da PS2.

Certo, para quem não sabe, o novo jogo da franquia Rayman não é de plataforma, mas sim uma bizarra e divertida coleção de mini jogos, especialmente criados para serem jogados com o nintendo wiimote (aquele que serve pra bater na namorada, segundo o post abaixo). Mesmo assim, a Ubisoft não poderia deixar de capitalizar e simplesmente está lançando versões dele para tudo que é plataforma.

No caso da PS2, é claro, tanto gráficos quanto jogabilidade acabam ficando bastante mais limitados, mas isso não quer dizer que o jogo perde totalmente a graça. Aliás, ao contrário: Rayman Raving Rabbids acabou se tornando um belo dum jogo de Playstation2, muito acima da média, principalmente depois do lançamento do PS3 e da assutadora queda no número de lançamentos semanais para o já obsoleto console de "penúltima geração" da Sony.

Vamos começar pelo visual, RRR tem estilo, definitivamente, e de sobra. Cenários bizarros, ótimos gráficos, uma das melhores trilhas sonoras que a PS2 já teve e os coelhos mais bizarros e atormentados que já se teve notícia.

Rayman, prisioneiro dos dementes coelhinhos, é submetido as mais variadas provações como corrida com pacote-bomba, tiro ao coelho-alvo (com uma arma de suco de cenoura, ou de desintupidores de privada), testes de capacidades dançáveis e (entre muitos outros) lançamento de vaca à distância.

Sim, lançamento de vaca à distância.

Alguns mini-jogos ficam um tanto sem graça devido as limitações do DualShock2, e esta versão de RRR acaba às vezes servindo mais de demo da genial versão para o Nintendo Wii.

http://raymanzone.uk.ubi.com/

9.11.06

O Sonho Não Acabou


Após o pronunciamento do produtor Toshiya Hara, feito em março, de que a série Katamari encerrava seu ciclo após o lançamento de Me and My Katamari(PSP), muito da minha esperança nos seres humanos havia se esvaído.

Mais de meio-ano depois, surge a notícia de que a companhia Namco entrou com três registros de títulos para o órgão americano que controla os trademarks. Seriam os seguintes:

- Beautiful Katamari Damacy
- Katamari Damacy Tres Bien
- Katamari Damacy-kun.

Como alertou o site 1UP, é bom lembrar a existência da marca, não garante de maneira alguma o seu uso, muito menos com games. Séries, filmes e produtos em geral são registrados da mesma maneira. Mas, só de saber que a franquia não está morta já é um grande alento para os fãs.

31.10.06

Flying V Hero



A empresa Gamer Graffix anunciou o lançamento da sua linha de guitarras para o amado jogo Guitar Hero. Com os maravilhosos modelos Flying V, um dos preferidos do pessoal do Hard Rock, as opções vão de cores, ausência ou não de fios e um kit que inclui um aplificador(!).

Outra novidade dos modelos, são os botões mais perto de onde seria os captadores da guitarra, afinal, o pessoal um pouquinho mais ligado sabe que solos se fazem, geralmente no final do braço. Isso com certeza, trará mais uma sensação de realismo na brincadeira toda.

Por apenas 49 doletas, seria possível encomendar uma dessas. Seria, pois o frete é US Only.

Quem sabe um dia....quem sabe...

Confira: http://www.theguitarmania.com

30.10.06

Aprendendo na marra


Se você tem uma Playstation 2, provavelmente já está jogando Bully ou pelo menos está querendo jogar. Afinal de contas, a Rockstar não está de brincadeira quando se trata de divulgar seus novos jogos, e dessa vez não poderia ter sido diferente. Até processos contra o jogo eles arrumaram.

Mas o jogo saiu (e eu também, me mudei, por isso estou postando uma resenha dele só agora), e doa a quem doer, é um dos maiores êxitos da companhia e, para falar a verdade, de toda a história do console da sony.

A premissa é simples, utilizando uma interface muito similar aos jogos da série GTA, Bully conta a história do jovem Jimmy Hopkins, que acaba de ser matriculado em um internato chamado Bullworth Academy. De cara Jimmy percebe que vai ter que lidar com as mais diferentes "facções" dentro da escola, incluindo jocks, nerds, ricos e rebeldes, para poder sobreviver ao ano letivo.

E não é só isso. Jimmy está na escola, e tem que assistir aulas. Cada matéria tem um mini-jogo diferente. Em inglês você tem que achar as palavras, em educação física tem que jogar dodgeball e lutar greco-romana, e por aí vai.

Além das aulas, nosso herói vai ter que completar as habituais missões que os jogos da Rockstar trazem, e é aí que a história de Bully acontece.

Com um cenário um bocado menor que GTA San Andreas, mas com um conteúdo muito mais complexo e profundo, Bully se demonstrou mais um grande acerto da companhia. Minhas ressalvas ficam só no fato de que o jogo é muito curto, e da certa repetitividade dos mini jogos, que logo perdem a graça.

http://www.rockstargames.com/bully

11.10.06

Segura na mão de Deus!


Não acreditem (totalmente) no hype. Estou falando do Clover Studios, a companhia responsável pelo sucesso Okami, e que agora nos traz o beat-em-up God Hand.

Ao contrário dos outros jogos da Clover, God Hand dispensa qualquer tipo de inovação em jogabilidade, gráficos ou estilo. É um daqueles jogos de sair dando porrada, na linha de clássicos como Dynamite Deka. Tudo rola em um estilo completamente old-school, e seria muito legal, se não perdesse a graça tão rápido.

Esse é realmente o problema de God Hand. O sistema de combate, se é que podemos chamar aquilo de sistema de combate, permite que o jogador escolha a seqüência de combos e especiais da sua preferência, ou que julgue necessário para cada inimigo. Mas isso não muda muito as coisas... Basicamente você tem que sair dando porrada até derrubar o infeliz, e passar para o próximo, a não ser que o cara se transforme em um monstro depois de morto, mas mesmo assim você pode apertar os botões feito um idiota, ele morre de novo.

Enfim, cansa muito rápido. O melhor do jogo são os gráficos, que ficaram muito caprichados. God Hand não usa cell shading como os outros da clover, mas gráficos 3D tradicionais, e bem feitos. Apesar disso, os cenários são completamente sem graça.

Só de aparências não se faz um jogo. Até gosto do estilo retrô, mas preferia então se podesse jogar com duas pessoas, mas nem isso é possível.

Bem, não se pode ganhar sempre, Clover!

http://ww2.capcom.com/godhand/
http://www.cloverstudio.co.jp/godhand/

10.10.06

Os vizinhos que se preparem


Pronto, saiu a lista oficial das músicas do Guitar Hero II. Não é pouca coisa também, bem melhor e mais variada do que a do primeiro, essa vai contar com alguns favoritos meus como Wolfmother, Nirvana, Butthole Surfers, Primus, Dick Dale e o genial Reverend Horton Heat.

Aí vai, para quem quiser conferir:

Opening Licks
1.Shout at the Devil By Motley Crue
2.Mother By Danzig
3.Surrender By Cheap Trick
4.Woman By Wolfmother
5.Tonight I'm Gonna Rock You Tonight By Spinal Tap

Amp Warmers
6.Strutter By Kiss
7.Heart-Shaped Box By Nirvana
8.Message in a Bottle By Police
9.You Really Got Me By Van Halen
10.Carry On Wayward Son By Kansas

String Snappers
11.Monkey Wrench By Foo Fighters
12.Them Bones By Alice in Chains
13.Search and Destroy By Iggy Pop and the Stooges
14.Tattoed Love Boys By Pretenders
15.War Pigs By Black Sabbath

Thrash and Burn
16.Cherry Pie By Warrant
17.Who Was in My Room Last Night By Butthole Surfers
18.Girlfriend By Matthew Sweet
19.Can't You Hear Me Knockin' By Rolling Stones
20.Sweet Child O' Mine By Guns N' Roses

Return of the Shred
21.Killing in the Name By Rage Against the Machine
22.John the Fisherman By Primus
23.Freya By The Sword
24.Bad Reputation By Thin Lizzy
25.Last Child By Aerosmith

Relentless Riffs
26.Crazy on You By Heart
27.Tripping on a Hole in a Paper Heart By Stone Temple Pilots
28.Rock This Town By Stray Cats
29.Jessica By Allman Brothers
30.Stop By Janes Addiction

Furious Fretwork
31.Madhouse By Anthrax
32.Carry Me Home By Living End
33.Laid to Rest By Lamb of god
34.Psychobilly Freakout By Reverend Horton Heat
35.YYZ By Rush

Face-Melters
36.Beast and the Harlot By Avenged Sevenfold
37.Institutionalized By Suicidal Tendencies
38.Misirlou By Dick Dale
39.Hangar 18 By Megadeth
40.Free Bird By Lynyrd Skynyrd

Bonus Tracks:
1.Raw Dog By The Last Vegas
2.One for the Road By the Breaking Wheel
3.Aretrial Black By Drist

Sai dia 7 de novembro para a PS2. Em 2007 sai para o XBox 360.

http://www.guitarherogame.com/

5.10.06

Lista Atualizada de Músicas de Guitar Hero 2


Não é oficial, mas desde os primeiros boatos, as músicas a entrarem continuam as mesmas. A cada novo "vazamento" de informação apenas aparecem novos nomes. O que na minha opinião é um bom indício que seja algo verdadeiro, afinal, isso foi tirado do Destructoid, que tirou do 1up, que tirou do fórum "oficial" do jogo.

A lista abaixo está em ordem de dificuldade:


Opening Licks

# Strutter - Kiss
# Mother - Danzig
# Monkey Wrench - Foo Fighters
# Shout At The Devil - Motley Crue
# Tonight I'm Gonna Rock You Tonight - Spinal Tap

Amp-Warmers
# Heart Shaped Box - Nirvana
# Message In A Bottle - Police
# Woman - Wolfmother (artist not confirmed)
# You Really Got Me - Van Halan (Kinks)
# Carry On Wayward Son - Kansas

String Snappers
# Surrender - Cheap Trick
# Them Bones - Alice in Chains
# Search and Destroy - Stooges (artist not confirmed, but it damn well better be the stooges!)
# Tatooed Love Boys - The Pretenders
# War Pigs - Sabbath

Thrash and Burn
# Cherry Pie - Warrant
# Who Was In My Room Last Night - Butthole Surfers
# Girlfriend - Darkness (artist not confirmed)
# Can't You Hear Me Knocking - Rolling Stones
# Sweet Child of Mine - GnR

Return of the Shred
# Killing In The Name - Rage Against The Machine
# John The Fisherman - Primus
# Freya - Sword (artist not confirmed)
# Bad Reputation - (too hard to say, my guess is Thin Lizzy, but could be Joan Jett)
# Jessica - Allman Brothers

Relentless Riffs
# Crazy On You - Heart
# Trippin On A Hole In A Paper Heart - STP
# Rock This Town - Stray Cays
# Last Child - Aerosmith
# Stop - (Jane's Addiction? artist not confirmed)

Furious Fretwork
# Madhouse - Antrhax

Enquanto isso, vou treinando na minha air guitar.

3.10.06

Final Fantasy XII


Quase um mês antes de seu lançamento no mercado norte-americano, o RPG Final Fantasy XII "vazou" na internet de uma versão feita para a imprensa (igual, pelo que dizem, a versão das lojas). Não que seja lá uma novidade, pois já havia saido no Japão em março, só que jogar RPG em japonês é demais até para a cabeça mais nerd.

O "currículo" de FFXII é impressionante. A produção durou quatro anos (de 2001 à 2006) e teve um orçamento de 35 milhões de dólares. Aí já se percebe que esse é realmente o Final Fantasy definitivo da PS2 (afinal de contas, sua produção começou quando o console tinha apenas um ano de idade). Inicialmente a direção e produção seria feita por Yasumi Matsuno, o mesmo criador de jogos como Final Fantasy Tactics e Vagrant Story. No meio do caminho Matsuno teve que deixar o projeto por motivos de saúde, mas a sua marca ficou claramente registrada no sistema de batalha e no visual do jogo.

Aliás, FFXII é muito mais parecido com Vagrant Story (tanto no sistema de batalha quanto nos gráficos e design dos personagens) do que com outros títulos da sua própria série. É exatamente isso que fez com que eu me apaixonasse pelo jogo logo no começo.

Tudo é de encher os olhos em FFXII. Como sempre, sequências pré-rederizadas ilustram a história e demonstram a qualidade esperada da Square-Enix. Os cenários são grandiosos e adotam uma arquitetura ao mesmo tempo bela, clássica e alienígena. Os personagens tem expressões bastante realistas, e detalhes impecáveis de visual e movimento. A música, como sempre nos jogos da série, é muito bem composta e inspiradora. A tradução para a versão americana ficou muito boa, contando com a melhor dublagem que já vi para a playstation2 (os personagens tem sotaques, é realmente muito bem atuado).

A história ocorre em um mundo chamado Ivalice (o mesmo mundo de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance e Vagrant Story). Lá os reinos de Arcadia e Rozarria travam uma violenta guerra, que acaba envolvendo o pequeno reino de Dalmasca, cuja capital Rabanastre é tomada e passa a ser controlada pelo Império de Arcadia. Alguns anos depois, Vaan, um jovem órfão acaba entrando em contato com a resistência armada contra o domínio imperial. Como se pode perceber, a trama é uma complexa mistura de aventura e intriga política, que realmente prende a atenção do jogador.

O sistema de combate é completamente diferente do sistema por turnos da série Final Fantasy, e adota muitas das técnicas de Vagrant Story. A diferença é que você controla um grupo de vários personagens, e atribui ações pré-estabelescidas a cada um deles com um sistema chamado Gambit System. Com esse sistema, você decide ações primárias, secundárias (e mais, no decorrer do jogo) que incluem defesa e ataque, tanto por itens, magias ou técnicas que os personagens aprendem tirando licenças. Aliás, tudo no jogo é adquirido por meio de licensas que são pagas com pontos que você ganha a cada inimigo derrotado. Somente quando você adquire a licença certa, que pode ir comprar e equipar o item/arma/magia/técnica desejado. É relmente complexo, mas não é complicado e em uma hora de jogo você vai saber exatamente como se faz.

Essas mudanças do sistema vão acabar dividindo os fãs da série. Os que não abrem mão do sistema de turnos vão realmente odiar, mas quem prefere um jogo mais fluído, mas rápido e intenso vai sem dúvida aprovar.

Em suma, Final Fantasy XII é a despedida em grande estilo da série na PS2 (o próximo sai para o PS3). Leva o console ao máximo de sua capacidade gráfica, e une a isso uma jogabilidade que só mesmo a Square-Enix seria capaz de desenvolver.

http://www.finalfantasyxii.com/
http://www.ff12.com/

27.9.06

Como uma deusa-aaah


Título: Ōkami
Gênero: aventura/ação
Produtora: Clover Studios
Plataforma: PS2

Enfim, joguei a versão ocidental do faladíssimo jogo de PS2 Ōkami. Criado pela Clover Studios, a mesma produtora dos elogiados Viewtiful joe 1 e 2, e do (decepcionantemente estúpido mas com belos gráficos) God Hand. Porque é tão falado? Bem, pra começar o jogo utiliza de uma técnica que extrapola os limites do cell shading e transforma o jogo em uma verdadeira pintura em movimento. A pintura, no caso, pintura clássica japonesa, dá o tom do jogo, que tem uma história baseada em lendas e mitos nipônicos.

Você joga no papel de Amaterasu, a deusa do sol japonesa que reencarna em um ōkami (espécie extinta de lobo japonês) para combater um dragão de oito cabeças chamado Orochi, que retorna para se vingar depois de 100 anos adormecido (ou semi morto, ou o que seja). Basicamente ela viaja pelo Japão desfazendo maldições e reestabelescendo a natureza do lugar. A coisa é um bocado hippie/new age, mas fica mais interessante e divertida pelo aspecto cômico da história e dos personagens, que está sempre presente.

Com tudo isso de pano pra manga, Ōkami é um jogo longo, e a princípio lento. Nas primeiras horas do jogo você passa um bom tempo vendo os personagens "conversando" (o jogo é falado numa linguagem blábláblá que lembra a dos professores do desenho do snoopy) e explicando a história e como se joga. Logo de saída, você ganha a companhia do pequeno Issun, uma mistura de pulga com guia turístico que vai te acompanhar pelo jogo, fazendo comentários engraçados e explicando como são usados os novos poderes de Amaretsu, enquanto ela vai ganhando novos.

Além da história e dos belos gráficos (você realmente tem a impressão de estar brincando com uma obra de arte), Ōkami tem como ponto forte a jogabilidade. Como num jogo de aventura/ação/rpg, você viaja pelos cenários resolvendo side quests, derrotando monstros, chefões e interagindo com outros personagens. A diferença fica na maneira como Amaretsu interage com o mundo através de seus poderes. Apertando no R1, você afasta a imagem, transformando a tela do jogo em uma tela de pintura, na qual você controla um enorme pincel. Com ele, você pode realizar diversas técnicas de pintura, que podem construir, destruir ou movimentar coisas ou personagens. Ao longo da história você vai abrindo novas técnicas, que permitem que você interaja com o ambiente de maneiras diferentes. Algumas dessas técnicas também são úteis nos combates, nos quais você pode equipar duas armas diferentes (armas mágicas, que você vai adquirindo durante o jogo). Cada tipo de inimigo tem uma maneira diferente de ser derrotado, e alguns requerem que você use tanto o pincel quanto a arma.

Os combates mais divertidos são com os chefões, nos quais você tem que usar bastante a cabeça, e achar maneiras de derrotá-los usando tanto armas, pincel e o ambiente na sua volta. Nada é muito óbvio, mas é fácil descobrir depois de um tempo. Caso você demore muito Issun vai acabar dizendo alguma coisa.

Enfim, Ōkami é um jogo obrigatório para quem tem um PS2 e gosta de inovações. E é, sem dúvida, o jogo mais original e bonito da plataforma desde Shadow of the Colossus.



http://ww2.capcom.com/okami/

Justificando o Youtube com 5 Vídeos de Katamaris

Human Katamari: Propaganda de uma empresa de seguros, filmada nas ladeiras de São Francisco.

Humanity Katamari:Campanha publicitária feita por uma ONG sobre o avanço da AIDS na África. O que era uma influência implícita, se tornou explícita depois que um espertinho colocou a trilha do game no fundo e postou no youtube.

Costume Katamari: Não tem muita graça, mas eu queria uma fantasia dessas. Não sei se teria coragem de usar, mas ainda sim, queria.

Katamari Stop Motion ou, como seria um Katamari passado na Tv Cultura(TVE).

Katamari Damacy: The Movie. Sem explicação, espetacular. Nicolas Cage, Iron Maiden em uma superprodução hollywoodiana. Este vídeo justifica o post inteiro.