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13.8.07

Mais Scans de Revistas em PDF

Parece que a idéia de scannear revistas antigas está começando a se popularizar por nossas bandas. Era uma coisa que eu realmente sentia falta ao ler os PDFs de revistas estrangeiras da década de 90.

Todo o sentimento de nostalgia e retorno à década de 90 pode ser resgatado agora através de scans de revistas como Ação Games SuperGame e VideoGame, postadas pelo pessoal da GameScans.

Existem outros títulos no projeto e, inclusive, contribuições serão de grande valia.

























Visite a Gamescans.



Via: Gigabyte.

14.7.07

Twilight 2000


Tendo em vista minhas críticas anteriores ao Fallout 3, achei que seria interessante mencionar o jogo Twilight 2000. Este jogo é reconhecido pelos que o conhecem como o precursor de vários outros jogos pós-apocalípticos, e de estratégia turno a turno tais como Fallout e Fallout 2, e mais recentemente Jagged Alliance.

Twilight 2000 é um jogo baseado no RPG tradicional (Pen and Paper) de mesmo nome, cuja história parte de um conflito nuclear de baixa intensidade, isto é não o suficiente para acabar com a população do planeta, mas suficiente para destruir boa parte da infra-estrutura militar industrial das nações envolvidas, sendo o jogador parte de um esquadrão de algum país da OTAN perdido no meio do campo de batalha europeu, mais precisamente na Polônia.

Twilight 2000 era, na época em que foi lançado em 1992, um jogo muito ambicioso e inovador em diversos aspectos, tanto graficamente quanto em termos de jogabilidade. Uma das features interessantes do jogo, além do combate tático turno a turno, era o combate e navegação em veículos em 3D. Hoje ele pode parecer bastante tosco, mas em 1992 era um 3D impressionante, até melhor do que aquele utilizado em jogos mais recentes e considerados de ponta, como Mechwarrior 2 3 anos mais tarde.

O sistema de criação de personagens era extremamente detalhado, e tal como Darklands (lançado no mesmo ano), envolvia a descrição da carreira de cada personagem até o momento em que as suas aventuras começam no jogo. Este processo era, às vezes, tedioso, já que 20 componentes do esquadrão deveriam ser criados. Apesar disto, escolher o rosto de cada soldado era muito divertido, pois vários estereótipos de herói de ação estavam representados, inclusive do lado feminino, que eu não incluí o screenshot.

O esquadrão controlado pelo jogador tinha uma base em algum ponto do interior da Polônia, onde podia colocar os veículos obtidos durante as missões, e os suprimentos, armas e todo o inventário de equipamento disponível para o jogador. Desta base, várias missões eram lançadas para evitar o colapso ainda maior da sociedade ao redor do jogador.
Para finalizar, deixo o link para este jogo no site de abandonwares Home of the Underdogs, e mais screenshots em um site francês chamado Jeux Video PC. Agora, o que eu teria esperança de ver em um futuro não muito distante é uma alternativa ao Oblivion with Guns, digo, Fallout 3, utilizando o cenário do Twilight 2000, em um jogo ao estilo do que seria o Van Buren. E talvez isto não seja tão improvável, pelo menos o RPG do Twilight 2000 foi revivido pela 93 Games Studio, e re-batizado de Twilight 2013 com a história atualizada levando em consideração o colapso do Pacto de Varsóvia. Apesar da probabilidade ser baixa, eu tenho esperança.

7.5.07

Super Mario Bros Special

Esse cara aqui achou essa pequena pérola chamada "Super Mario Bros Special", desenvolvido para o obscuro computador janponês PC-8001, em 1986.



Além de uma série de levels diferentes, o jogo possuia uma característica interessante aonde o limite da tela continha uma parede invisível, que rebatia as tartarugas de volta.

O autor colocou um arquivo, contendo o emulador, mais as roms necessárias para rodar o jogo.



O download pode ser feito diretamente aqui.

3.5.07

Retro Gaming Hacks


O James, do Retro Thing me alertou sobre essa maravilha lançada em outubro de 2005 pela O'Reilly.

O Autor, Chris Kohler, o livro passa por hacks feitos desde os primórdios dos consoles como Odyssey, Intellivision e Vectrex até a era "moderna" dos emuladores, com dicas bastante interessantes.

Tem capítulo falando de Text Adventures, outro sobre computadores antigos e etc...

Como não é todo mundo que pode comprar o livro diretamente na Amazon, e eu sou um pai pra vocês, aqui vai o link direto no FlazX, o melhor site de downloads ilegais de Ebooks:

Retro Gaming Hacks.

30.4.07

Música e isometria



Hoje vou violar a uniformidade do conteúdo deste blog, mas não muito, com este post. O vídeo deste post me remete à época de ouro dos jogos isométricos, como X-COM, Ultima VII, Populous, e a lista vai. A música, chamada Remind Me, é de um duo Norueguês chamado Röyksopp, cujo estilo musical é definido como Electronic Chill Out, e recebeu o prêmio de melhor vídeo de 2002 na MTV Europe. Enquanto isto, vou ver se baixo algum destes jogos antigos de um site de abandonware!

24.4.07

Pirataria no terceiro mundo

A edição da Escapist Magazine da semana passada inclui um artigo muito interessante detalhando a vida de pirataria de um Argentino, e, nacionalismos bobos à parte, creio que o sujeito realmente descreve com muita fidelidade o que todos nós Brasileiros passamos na nossa adolescência de jogatina no PC. Por exemplo, esta passagem do artigo me lembra meus saudosos tempos de guri.

By this time, the routine was I'd take the bus with a couple of friends on Saturday afternoons, travel around an hour to get to a pirate joint we found in a newspaper ad, armed with five or 10 disks each (we would pool disks to buy Wing Commander II, for example), pick a game and wait while the Pirate Lord copied the game.


Para o pessoal da minha geração, e gerações adjacentes, em Porto Alegre, acho que há poucas pessoas que não conheceram o Centro das Agulhas. O nome não parece ter nada que ver com jogos de computadores, mas era a fachada para uma operação de pirataria de jogos. Afinal de contas, eles vendiam agulhas para tocadores de disco de vinil em plena época do CD em 1995.

O ritual todo tinha uma certa mística, pois nem sempre os disquetes funcionavam ao chegar em casa. Darklands, por exemplo, demorou várias semanas e várias viagens para o pirata, e no final não funcionou (mas eu fui salvo pela comunidade de amigos piratas na cidade). Copiar os disquetes para os amigos não era tão excitante, visto que era um processo chato e demorado, mas era isto o cerne de muitas amizades que fiz naquela época. Enfim, depois deste devaneio quase senil, deixo o leitor para se lembrar da sua vida de pirata. Afinal, todos nós um dia fizemos isto, e quem nunca pirateou que atire o primeiro disco, que eu tiro a primeira cópia!

15.3.07

Twilight Zone



Esta semana, um certo artigo da Escapist Magazine comentando sobre as percepções de estereótipos étnicos nos EUA aponta para este vídeo muito interessante de um campeonato de Street Fighter ocorrido em 2004. Sim, eu sei que este post está rotulado como antigo, e o motivo disto é que Street Fighter II é um jogo genuinamente antigo, que foi apenas atualizado em alguns aspectos ao longo dos anos, mas o conteúdo do jogo permanece o mesmo. De qualquer maneira, para os que não conhecem alguns detalhes da mecânica deste jogo, a cena é de um feito quase impossível de coordenação e reflexos. Explicarei, a pessoa jogando com Chun-Li (que é a mocinha de azul) utiliza uma tática tradicional com este personagem que é assediar o oponente contando com a velocidade da mesma, enquanto que a pessoa jogando com Ken apenas fica na defensiva até o momento em que a energia dele chega no zero. Neste momento, apenas bloquear os golpes do adversário não adiantaria, visto que se perde energia bloqueando certos golpes. O jogador com Chun-Li, deveria estar tranqüilo agora, pois qualquer golpe especial terminaria facilmente com o oponente. Aqui entra a parte interessante do vídeo, pois o jogador com Chun-Li realmente usa um combo de 17 golpes os quais nenhum deles pode ser bloqueado pelo jogador com Ken, e este apara cada um destes golpes, sendo que isto, diferentemente do bloqueio, requer que se pressione um golpe específico no momento exato em que cada um dos hits do combo entraria, e responde usando um combo ele mesmo, vencendo o round.

Saudosos tempos do Street Fighter...

22.1.07

Atari Flashback



Seguindo o espírito de nostalgia dos últimos posts, vou aproveitar esta semana para chamar a atenção para dois itens interessante sendo vendido por estes lados do mundo: o Atari Flashback, e seu sucessor, Atari Flashback 2. Estes dois brinquedinhos interessantes contém cada um mais ou menos 40 jogos do Atari 7800 e do Atari 2600 respectivamente. No Brasil, a maior parte das pessoas deve estar mais familiarizada com o Atari 2600. Pelo menos foi este o console que eu ganhei de natal lá nos idos dos anos 80, menos o painelzinho de madeira, que os meus amigos mais abonados (e com contatos no exterior) tinham. De qualquer maneira, me refiro à estes consoles como brinquedinhos por dois motivos: o primeiro é que este é o jeito que o meu pai se referia a video games na época, e segundo, os consoles flashback são realmente miniaturas dos seus veneráveis antepassados em escala de 2/3 dos originais. O preço é realmente acessível, na Amazon americana a versão dois do flashback pode ser comprada por algo em torno de 30 dólares americanos (3 vezes mais do que outros serviços em Da Nang).



Deste lado do Atlântico, infelizmente, estamos atrasados nos flashbacks, mas é possível comprar o Atari Flashback 1 na Amazon nos domínios da rainha por £12.50. Um último detalhe para os que conhecem a história destes videogames, apesar de o Atari 7800 ser o console mais moderno dos dois em seus lançamentos originais, o Atari Flashback 1 é que é uma imitação dele, enquanto que o Atari Flashback 2 imita o Atari 2600 original, invertendo portanto, a cronologia.

9.1.07

EA Promete Theme Park para DS em Março de 2007

Alegria! Alegria!

Desculpem o entusiasmo, mas a minha tendência à nostalgia me leva a essas reações quando leio as notícias sobre o lançamento do jogo Theme Park para o Nintendo DS.

A Eletronic Arts anunciou o lançamento, previsto para março, de um dos mais importantes jogos do estilo SIM lançado nos PCs. E o melhor de tudo, o visual será completamente baseado na obra-prima original.

Para quem na sabe, Theme Park, lançado pela Bulfrog em 1994, é o ancestral de todos os outros gerenciadores de parques de diversões posteriores. Com uma temática mais descontraída que o normal, o jogo foi um marco na história dos games para PC da década de 90, tendo seu espírito mantido pelo outro clássico da Bullfrog chamado Theme Hospital, de 1997.