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13.6.07

Tanques, Artilharia e Bender



Esta semana, ao revisar meus projetos no SourceForge, encontrei entre os projetos do mês um chamado Scorched 3D, que me chamou a atenção por ser uma reencarnação do clássico Scorched Earth. Este jogo, para os que não se lembram ou não o conhecem, consiste de um número de tanques ou peças de artilharia controladas pelo computador e/ou por jogadores cuja missão é destruir todos os demais participantes atirando em turnos. O jogador deve julgar o ângulo e a força correta em cada turno para que seu disparo atinja o oponente, além de ter à sua disposição uma seleção de diferentes tipos de obuses e armas como bombas nucleares, MIRVs e Napalm, entre outras armas mais exóticas. Na versão 3D deste jogo, também há uma grande seleção de tipos de tanque, desde tanques da segunda guerra até tanques modernos e futuristas, incluindo também avatares que não são exatamente tanques, como o Bender do seriado Futurama (pessoalmente, meu preferido). Agora, a parte mais interessante do jogo é que ele é grátis e está disponível no SourceForge, mencionado anteriormente. Um aviso, o jogo é altamente viciante.

9.6.07

Teaser do Fallout 3



Como esperado, a Bethesda liberou um teaser do futuro Fallout 3, com lançamento previsto para o outono de 2008. Também como esperado, o vídeo não diz absolutamente nada do modo de jogo desta futura versão do clássico. As opiniões na web variam bastante, mas o que me parece é que a Bethesda vai fazer o que muitos temem, que é fazer um Oblivion com armas de futurísticas. Uma indicação disto é que, ao contrário do que o diretor do projeto garantiu há alguns meses, o jogo será portado para o Playstation 3 e para o X-Box, de modo que qualquer outra garantia feita pela Bethesda tem uma grande probabilidade de não ser inteiramente verdade.

Abaixo, para complementar este post, está um vídeo do que seria o Fallout 3 da Black Isle Studios, um jogo com visão isométrica (desta vez 3D), permitindo combate turno a turno e em tempo real, seguindo a fórmula dos demais jogos. A maioria das revistas especializadas com tradição de se venderem para os publishers diz que esta fórmula
e algo antigo, coisa dos anos 90, tal como os fans do Oblivion. Este mesmo tipo de comentário foi feito em relação Castlevania, porém, a experiência mostra que determinados jogos são mais apropriados em um certo formato, e que isto independe da tecnologia disponível, já que os Castlevania em 3D lançados foram um fracasso. Aliás, para os que estão realmente interessados, é possível baixar a demo (extra-oficial) do jogo, e fazer o contraste com o que quer que saia da Bethesda.

22.5.07

Fallout 3 in the Horizon


Quando eu li o resumo da Escapist Magazine de hoje, eu tive uma breve sensação de nostalgia ao ler o jogo Fallout sendo mencionado mais uma vez. Quando eu li o artigo principal na edição desta semana da revista, eu fiquei emocionado, mas quando eu cliquei no link para o site do Fallout 3 pela Bethesda Softworks, uma lágrima me escapou dos olhos.

Para os mais jovens, que não tiveram a oportunidade de experimentar este jogo em 1997, ou Fallout 2 em 1998, a única coisa que eu posso dizer é que este é um dos melhores jogos de todos os tempos. Vários anos antes de Grand Theft Auto proporcionar a liberdade de interação que hoje todos conhecem, Fallout permitia ao jogador fazer absolutamente tudo o que quisesse (obviamente com repercussões na dificuldade de prosseguir no jogo) e ainda terminar o jogo, com finais diferentes para diversas combinações de solução para as diversas partes da história do jogo.

A notícia ficou ainda mais doce pelo fato de a Bethesda ter comprado totalmente os direitos do jogo, e anunciar que Elder Scrolls não vai ter continuação, deixando mais ou menos subentendido que eles irão se dedicar quase que exclusivamente à este jogo. Obviamente, como qualquer terceira continuação, o potencial de desapontamento é grande, mas no momento, vou ficar com o meu otimismo...