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14.5.07

Trailer de Final Fantasy Tactics A2 Liberado

A Square-Enix finalmente liberou um trailer do tão aguardado Final Fantasy Tactics A2, prometido para breve no mercado nipônico.

Se conseguir chegar perto do que foi a versão do PSX, o único RPG que eu consegui jogar na vida, já será um ótimo lançamento!

30.4.07

NEO Double Game e Popstation - A guerra dos portáteis

Depois de achar esse vídeo durante uma navegada sem rumo na net, resolvi ir atrás de mais informações sobre esta preciosidade.



Chamada NEO Double Game, esta COISA é mais uma das maravilhas da pirataria criada na China. Com um visual igual ao Nintendo DS, o portátil possui uma incrível gama de cores no display(3! Verde, vermelho e branco), e alguns (4) jogos de luta, guerra e esportes.

A qualidade gráfica lembra os aparelhinhos da série "Game & Watch", mas obviamente sem o mesmo charme retrô devido há mais de duas décadas de diferença entre os dois portáteis.

Pois não contentes em chupar a aparência do console da Nintendo, os mesmos fabricantes produzem também o maravilhoso Pop station, que é a versão clonada do PSP da Sony.





A qualidade gráfica impressiona...
.


Assista aos dois vídeos reviews feitos pelo "Dr. Ashen":



23.4.07

Nintendo DS Turbinado

Overclocking é uma técnica bastante conhecida do pessoal micreiro. Consiste em fazer o processador trabalhar em uma velocidade acima da que ele foi programado, conseguindo performances maiores, porém com um risco maior de ter o dispositivo torrado sem aviso prévio.

O princípio é eletrônico, logo, não demoraria para que aparecessem métodos semelhantes para os video-games.

O pessoal da Modd3d lançou uma série de artigos descrevendo passo a passo como turbinar o seu portátil. Tem para todos os gostos, desde DS Lite, DS Fat, Game Boy Micro e até Advance.

Os vídeos demonstrativos comprovam uma melhora significativa na velocidade. Apesar de ao meu ver não haver necessidade para isso.



Faça por sua conta e risco. Eu não recomendo.

27.3.07

3 Bons Motivos Pra Ficar Feliz com o Nintendo DS


















Em 7 dias, 3 furacões lançados para o deleite dos fâs do portátil da Nintendo.

22.3.07

Falando em Guitarras...


Jam Session parece ser a mais nova aposta musical para o portátil da Nintendo. Depois de Electroplankton e Elite Beat Agents, este simulador de guitarra tentará manter o nível de qualidade dos seus predecessores.

A idéia parece simples. Um Guitar Herro, para DS. Mais voltado para guitarra-base, e com um visual mais feio....enfim. Não dá pra ter uma idéia completa ainda mas dá pra ver que assim como qualquer instrumento, se cair em mãos erradas pode ser um perigo:



12.3.07

Trauma Center: Under the Knife (or Sword)

Certas pessoas têm fascinação pela profissão médica (eu incluso), e tendo em vista a dificuldade de se entrar numa escola de medicina, uma gama bastante restrita de "simuladores" médicos são a única maneira de brincar de médico sem conotações infanto-sexuais (impressionante os assuntos que a wikipedia trata). O pessoal mais ligado ao Nintendo DS (e os que leram o título deste post) sabem que eu estou falando do jogo Trauma Center, mostrado no vídeo.





Como este é um jogo da Nintendo, não esperem por algo no estilo do antigo Life and Death (para quem se lembra dos anos 80). Como mais de uma review salienta (além, é claro do disclaimer na abertura do jogo), este jogo não simula nenhuma técnica avançada de medicina.



Na realidade o objetivo do jogo usar a caneta do DS para lutar contra super microorganismos e desarmar bombas, além, é claro, de flertar com a enfermeira teuto-nipônica desenhada em estilo anime. Os efeitos sonoros algumas vezes me davam a impressão de que o que eu estava jogando era Soul Edge ao invés de um simulador de cirurgia, em particular o som do bisturi, que mais parece o som de espadas de muitos jogos. Isto fica ainda mais evidente nas imagens do cirurgião logo antes de começar as "missões", que tu podes ver na tela ao lado, e que me parecem mais condizente com uma legenda dizendo "Let's kill them all" do que com o início de uma operação. Mas claro, isto provavelmente é apenas preconceito meu, visto que no Japão as coisas são diferentes do ocidente, e os cozinheiros de bares de sushi muitas vezes são Samurais aposentados.

21.2.07

Voltando de Férias

Chego a as vezes parecer chato com o entusiasmo com que trato a comunidade de homebrews do Nintendo DS, mas também pudera. Ainda nem me diverti com o DOOM DS e o Heretic DS, os caras da Drunken Coders me aparecem com o promissor "port" do CLÁSSSICO Quake.

Não tá 100% ainda, mas já é o suficiente para deixar-nos ansiosos.



Prometo um post detalhado sobre os principais Homebrews e futuros lançamentos, mas por enquanto, posto uma pequena lista:

- DS Heretic
- Doom DS
- Quake DS
- Wolf 3d DS
- ScummVM DS
- Breakout DS

31.1.07

Venha visitar os grandes castelos da Romênia!


Há dez anos atrás (bem, quase dez anos atrás, em março de 1997) a Konami lançava Symphony of the Night, o jogo que revolucionou a série Castlevania, incluindo elementos de RPG, além de ótima história, trilha sonora, jogabilidade, etc. Até hoje, este é o jogo que eu terminei mais vezes (acho que jogo ele inteiro umas duas vezes por ano, faça suas contas...).

Infelizmente, os títulos 3D da série que foram lançados para a PS2, o único console que eu possuía além da PS não me atrairam nem um pouquinho. Isso tudo acabou quando eu comprei os meus Nintendo DS (sim, tenho dois, alguém tá afim de comprar um?) e eu pude jogar Dawn of Sorrow e, mais recentemente, Portrait of Ruin. Terminei ambos na semana passada.

Dawn of Sorrow me deixou um pouco decepcionado. O jogo não é ruim, aliás, é bom, mas algumas coisas no sistema do jogo (principalmente o fato de que depois de matar um chefão você tem que traçar um pentagrama com a stylus senão ele volta à vida) me deixaram meio de saco cheio. Não gostei muito também do fato do jogo se passar no futuro, onde personagens clássicos da série já não vivem mais.

Agora, Portrait of Ruin é outra história. Se passando no auge da Segunda Guerra, o jogo permite que se controle dois personagens Jonathan e Charlotte (você pode trocar instantâneamente ou manter os dois ao mesmo na tela), ambos dotados do mais variado arsenal de armas, magias, itens e tudo mais que um jogo da série Castlevania pode oferecer.

Além do habitual e mutante Castelo do Dracula (o castelo é um "personagem" importante na série, e muda a sua planta a cada encarnação) você ainda pode explorar mais nove áreas diferentes que, somadas ao próprio castelo, somam 1000% de espaço a ser explorado.

Como sempre, músicas, cenários, monstros e armas de outros jogos da série reaparecem, senão idênticos, em novas encarnações (mais fortes, mais fracos, mais fáceis ou difíceis, realmente varia muito). A novidade aqui é a adição de certos elementos 3D (alguns pedaços do cenário, alguns monstros) que enchem ainda mais os olhos do jogador.

16.1.07

A Volta do Clássico

A versão do grande jogo da Maxis está cada vez mais próxima da versão final. Baseado na versão "3000", o jogo conterá mini-jogos e a participação do mestre Will Wright como consultor para assuntos gerais.

As imagens das tragédias parecem bem divertidas, inclusive, diz a lenda, que será possível evitar algumas interagindo com os recursos do DS - sim, será possível apagar um incêndio assoprando no microfone do portátil!

Confira algumas pequenas amostras:




9.1.07

EA Promete Theme Park para DS em Março de 2007

Alegria! Alegria!

Desculpem o entusiasmo, mas a minha tendência à nostalgia me leva a essas reações quando leio as notícias sobre o lançamento do jogo Theme Park para o Nintendo DS.

A Eletronic Arts anunciou o lançamento, previsto para março, de um dos mais importantes jogos do estilo SIM lançado nos PCs. E o melhor de tudo, o visual será completamente baseado na obra-prima original.

Para quem na sabe, Theme Park, lançado pela Bulfrog em 1994, é o ancestral de todos os outros gerenciadores de parques de diversões posteriores. Com uma temática mais descontraída que o normal, o jogo foi um marco na história dos games para PC da década de 90, tendo seu espírito mantido pelo outro clássico da Bullfrog chamado Theme Hospital, de 1997.






4.12.06

Presentes Impossíveis de Natal - Parte 3


Camiseta da árvore genealógica da família Nintendo. Dos presentes até agora citados, parece ser o mais atingível, mas provavelmente a chegada seria após as festividades de final de ano.

25.11.06

Lagoa Azul






Nome: Lost in Blue
Por: Konami, KCE Hawaii
Gênero: Adventure
Players: 1
Data: 27/09/2005

Uma das principais promessas que o lançamento do Nintendo DS com a sua touchable screen indicavam, era que um estilo já decadente de jogos, presentes principalmente nos PCs das décadas de 80/90, voltaria a tona: os adventures.

A possibilidade de se usar como um mouse, acabaria com as limitações que impossibilitaram a popularização do gênero nos consoles, e consequentemente sua quase extinção.Porém, a promessa não se concretizou, poucos jogos realmente bons saíram para o portátil. Por sorte, a Konami resolveu mostrar as caras.

Em setembro de 2005, dois lançamentos simultâneos do gênero foram lançados, Trace Memory e Lost In Blue. E este segundo título, se mostrou uma agradável surpresa.



Em Lost In Blue, você começa na pele de Keith, um adolescente que acorda em uma ilha possivelmente deserta, apóes um naufrágio do navio em que viajava. Logo após uma breve caminhada, você encontra uma menina chamada Skye que também acabou parando na ilha. Juntos vocês precisarão sobreviver, enquanto descobrem alguma maneira de sair da ilha.

A principal diversão do jogo, consiste em desenvolver maneiras de se manter vivo enquanto se explora a ilha. Isso incluí desenvolver formas de coletar alimentos, melhorar o conforto da caverna aonde vocês habitaram e aperfeiçoar a exploração dos recursos disponíveis na ilha.

Com um cenário riquíssimo, e uma ilha relativamente grande para explorar, o desafio do jogo se mantém interessante por bastante tempo. Algumas particularidades da ilha vão sendo descobertas com o tempo, tornando a trama ainda mais intrigante.




Outro ponto interessante do jogo, é o sentido de colaboração entre os protagonistas. Skye é totalmente dependende, por ter perdido seus óculos. E apenas explora a ilha com ajuda de Keith, em compensação (machismos à parte) se apresenta como uma exímia dona de casa(ou caverna, como queiram), sendo boa cozinheira, costureira e decoradora.

LiB utiliza um sistema que talvez lembre um pouco a série Harvest Moon, pois o objetivo principal do jogo acaba sendo (sobre)viver - a busca por uma saída da ilha acaba se tornando secundária -, tornando um título ímpar entre os games atual.

Para quem curte um bom adventure, esta provavelmente seja a melhor oferta disponível no mercado. Recomendadíssimo.

20.11.06

Ninten-pod

Após diversas especulações a respeito, a Nintendo parece ter anunciado a data de lançamento do seu player de MP3 para Nintendo DS e GBA: 7 de dezembro, o aplicativo estará chegando às lojas européias.

Provavelmente o cartucho virá com um cartão de memória SD de 512mb e não permitirá que se ouça os MP3 e jogue ao mesmo tempo.

Conclusão: mais uma vez os Homebrews ditaram as tendências antes dos fabricantes originais.

26.10.06

A Arte de Ser Vovó

Se você roubava revistas de Croché de sua tia-avó, ou se mantém uma relação amistosa com a mãe de sua mãe, esse é o case ideal para o seu Nintendo DS. Unindo o charme retrô do joystick do NES e dos blusões de lã costurados à mão que ganhávamos no inverno.



24.9.06

Quem quer ser um Cheerleader masculino?

Se você levantou a mão, esse é seu dia de sorte. Ossu! Tatakae! Ouedan! (tradução: Hey! Lute! Esquadrão da Animação!) é um jogo de dança para o Nintendo DS onde o jogador controla um trio de dançarinos profissionais cujo objetivo é animar pessoas a beira de um ataque de nervos. Sim, é claro que este jogo só podia vir do Japão!

Desenvolvido pela iNiS, foi lançado apenas na terra do sol nascente mas já se tornou o jogo mais importado para os Estados Unidos, e com todo o mérito: é bizarro, culturalmente interessante e muito divertido.

Imagine, o trio de dançarinos é tão mal encarado que poderiam ser coadjuvantes de um filme (quer dizer, anime) de ação. As estórias chegam ao absurdo, e retratam indivíduos em situações "desesperadoras", precisando de animação urgentemente. Exemplos: um guri que precisa estudar para passar no colégio mas não tem apoio da família, uma Cleópatra gorda que precisa de ajuda para construir uma pirâmide, ou a minha favorita, um cavalo de corrida que precisa parar um assaltante de bancos. E, como não podia faltar, um mecanismo de dança muito viciante e desafiador, que se resume em clicar e arrastar círculos com a caneta do DS no ritmo de uma trilha J-Pop, daquelas que gruda na primeira "ouvida".


Para quem tem um DS e alguma maneira de conseguir o jogo, vale a pena! Apesar de ser todo em japonês, é muito fácil acompanhar as estórias, pois elas aparecem como quadrinhos, e basta ouvir o grito "Oooueeeeendaaaan!" para saber que é a hora de entrar em ação.

Ah, já ia esquecendo de mencionar, os tais Ouedans existem de verdade. Duvida? Olhe aqui! Como eu disse, só no Japão...