30.11.07

A arte do furto



Agora que consegui um tempo para postar novamente no site, gostaria de chamar a atenção para um jogo independente (e grátis) que me divertiu bastante por um par de semanas. Art of Theft feito pelo criador de algumas das reviews mais interessantes que eu vi na internet ultimamente, Yahtzee.



Art of Theft é um jogo no estilo do Prince of Persia original, Flashback e tantos outros da época. O personagem principal é um ladrão chamado Trilby (linkado para a Wikipedia para os nossos leitores não habituados com Inglês), que deve percorrer uma série de missões.



Como no Prince of Persia, a perspectiva é 2D com uma boa parte de cada ambiente sendo visualizada em cada tela, por onde o jogador deve navegar. Diferentemente do Prince of Persia, não há pulos e demais acrobacias, a não ser que se conte o guarda chuva do nosso (anti) herói.



Algumas das licenças artísticas do jogo incluem o fato de que as habilidades novas de Trilby são compradas com pontos de reputação, que são acumulados na medida em que o jogador melhora o seu desempenho em cada uma das missões, que podem ser feitas repetidas vezes para se melhorar o número de pontos.



Claro, sendo este um jogo caseiro, existem diversos pontos que não estão exatamente polidos. Ainda mais levando em consideração que este jogo foi feito em cima de vários hacks de um engine de fazer jogos tipo adventure. Ainda assim, o jogo é bastante divertido, e deve divertir uma pessoa por algum tempo.

Mesmo que os nossos comentadores de plantão não gostem do jogo, suspeito que eles vão gostar do site e da personalidade deste Yahtzee, pois ele é do tipo que gosta de insultar os seus leitores. Claro, ele usa de ironia nos insultos, como todo o piadista Britânico.

18.11.07

Galo grande e preto

Lendo os fóruns da coluna Zero Punctuation, acabei encontrando uma pérola de link levando à uma companhia de design gráfico cujo nome é, no mínimo, interessante. E já que alguns dos leitores gostam de escrever nos comentários enigmas que traem a própria idade mental, achei que eu deveria homenageá-los com o enigma do nome desta empresa. Entendo que entre os leitores pode haver aqueles que não entendem a língua anglo-saxônica, e cuja compreensão é necessária para entender o que o nome desta empresa significa, para os quais eu só dar meus pêsames e sugerir que joguem mais RPGs online e aprendam.

12.11.07

Pac-Man Txt

pacmantxt.gif


Okey, isso sim é algo curioso!

Um saudoso resolveu perder algum tempo de sua(provavelmente não muito movimentada) vida social para construir uma versão text-adventure de Pac-Man!Sim, é o que você está pensando mesmo, comandos como "frente", "direita", "olhar", "comer" são os disponíveis.

Segundo a descrição do site:

Pac-Txt!
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You awaken in a large complex, slightly disoriented. Glowing dots hover mouth level near you in every direction. Off in the distance you hear the faint howling of what you can only imagine must be some sort of ghost or several ghosts.



http://www.pac-txt.com/

26.10.07

Trailer do Soldier of Fortune 3

Hoje perdi algum tempo babando o trailer do Soldier of Fortune 3, então achei que os leitores deste blog deveriam perder algum tempo também.



Eu curti muito as versões anteriores do Soldier of Fortune, em particular porque este é um dos únicos shooters single player decentes que saíram nos últimos tempos (exceto Vietcong), de forma que se eu tiver uma máquina decente para jogar isto, certamente tentarei conseguir este jogo.

29.9.07

Manhunt, sem paradas



Apesar de a qualidade da Escapist Magazine ter deteriorado significativamente nos últimos meses, e de eu ter odiado as novas edições da revista sem o layout interessante que ela tinha inicialmente, achei muito interessantes os vídeos/editoriais deste Brit. Diversos dos comentários requerem um certo entendimento de gírias daqui, mas de qualquer maneira os gráficos e os comentários são hilariantes. Além de fazer editoriais muito interessantes, este Yahtzee (o referido Brit) tem um website com outros vídeo-comentários legais, e algo ainda mais interessante, ele produz uns jogos adventure bem sanguinários.

16.9.07

Urban Sniper 2


Depois de passar um bom tempo sem postar, e agora tendo algum (pouco) tempo para perder com inutilidades da internet (e por inutilidade me refiro ao jogo, não ao blog), descobri um joguinho em flash bastante interessante, e bastante americano (se tu és um estudante recalcado com a vida, pelo menos). Este jogo é o Urban Sniper 2. A tela de apresentação é meio enganosa, pois o jogo não tem nada da realidade gráfica que a tela sugere, mas sim bonecos de pauzinhos como naquelas tantas animações de Kung Fu, mais efeitos de sangue jorrando dependendo da onde tu consegues acertar o tiro. Adicione a isto a possibilidade de atirar em caminhões tanque cheios de combustível de aviação (o porque de circular com um caminhão destes no meio da cidade, e devagar, me foge), tornam o jogo bastante divertido. Boa perda de tempo...

13.9.07

Disfarça e Chora

O blog Tarja Preta deu a dica. O fórum The Playstation Master List tem a humilde intenção de catalogar TODOS os jogos de Playstation 1(PSX) em isos baixáveis gratuitamente.

É simplesmente maravilhosa a lista disponível, incluíndo tudo que é tipo imaginável de ISOs, indo desde versões Rip até Full, passando por jogos de língua não-inglesa e demos promocionais. Todos com screenshots e pequenas informações.


E, seguindo a linha Moon Patrol de ser, junte o link da Playstation Master List, com um link de pérolas menos conhecidas do Playstation 1 e você terá diversão garantida por muito tempo! Já que nós somos "roots", outra alternativa é ir direto para a seção others e se esbaldar em coisas tipo: 100 Best Sega Master System Games, 45 SNES Roms e 164 Nes Roms.

3.9.07

Machinarium

Apesar de ainda estar longe da data de lançamento, vale a pena noticiar esta possível pérola do mundo adventure. Machinarium é a mais nova obra do mesmo criador do Samorost, mencionado anteriormente aqui no blog.

Com um visual embasbacante, todo desenhado à mão e com lápis, o conceito dos jogos Samorost prometem ser elevados ao extremo. A jogabilidade promete ser melhor explorada, com a criação de um inventário para as personagens, multiplicando as possibilidades de ações.


Resta-nos, aguardar.

13.8.07

Mais Scans de Revistas em PDF

Parece que a idéia de scannear revistas antigas está começando a se popularizar por nossas bandas. Era uma coisa que eu realmente sentia falta ao ler os PDFs de revistas estrangeiras da década de 90.

Todo o sentimento de nostalgia e retorno à década de 90 pode ser resgatado agora através de scans de revistas como Ação Games SuperGame e VideoGame, postadas pelo pessoal da GameScans.

Existem outros títulos no projeto e, inclusive, contribuições serão de grande valia.

























Visite a Gamescans.



Via: Gigabyte.

10.8.07

Samorost

Samorost faz parte da categoria de jogos chamada Point And Click mas, ao contrário de seus companheiros de gênero(que consistem basicamente numa chatice de fugir de uma sala ou cela), este possui um enredo levemente melhor. O conceito de ir de um lugar a outro é o mesmo, porém, você dirige um personagem com um quê de Pequeno Príncipe, tentando salvar o seu pequenino planeta.

Mas o grande atrativo do jogo não é esse. Com uma grande trilha sonora e um primor gráfico, o jogo se destaca pelo belo acabamento, além das situações inusitadas que ele apresenta. Além disso, o jogo também possui uma sequência, chamada de "Samorost 2", ora veja.

Com certeza, um dos melhores jogos em flash do gênero.

http://amanita-design.net/samorost-1/

5.8.07

Tetris no Japão

Todos sabem que os nipônicos sempre levam maluquices e video-games a novos extremos, e este vídeo me parece uma boa prova disto:

14.7.07

Twilight 2000


Tendo em vista minhas críticas anteriores ao Fallout 3, achei que seria interessante mencionar o jogo Twilight 2000. Este jogo é reconhecido pelos que o conhecem como o precursor de vários outros jogos pós-apocalípticos, e de estratégia turno a turno tais como Fallout e Fallout 2, e mais recentemente Jagged Alliance.

Twilight 2000 é um jogo baseado no RPG tradicional (Pen and Paper) de mesmo nome, cuja história parte de um conflito nuclear de baixa intensidade, isto é não o suficiente para acabar com a população do planeta, mas suficiente para destruir boa parte da infra-estrutura militar industrial das nações envolvidas, sendo o jogador parte de um esquadrão de algum país da OTAN perdido no meio do campo de batalha europeu, mais precisamente na Polônia.

Twilight 2000 era, na época em que foi lançado em 1992, um jogo muito ambicioso e inovador em diversos aspectos, tanto graficamente quanto em termos de jogabilidade. Uma das features interessantes do jogo, além do combate tático turno a turno, era o combate e navegação em veículos em 3D. Hoje ele pode parecer bastante tosco, mas em 1992 era um 3D impressionante, até melhor do que aquele utilizado em jogos mais recentes e considerados de ponta, como Mechwarrior 2 3 anos mais tarde.

O sistema de criação de personagens era extremamente detalhado, e tal como Darklands (lançado no mesmo ano), envolvia a descrição da carreira de cada personagem até o momento em que as suas aventuras começam no jogo. Este processo era, às vezes, tedioso, já que 20 componentes do esquadrão deveriam ser criados. Apesar disto, escolher o rosto de cada soldado era muito divertido, pois vários estereótipos de herói de ação estavam representados, inclusive do lado feminino, que eu não incluí o screenshot.

O esquadrão controlado pelo jogador tinha uma base em algum ponto do interior da Polônia, onde podia colocar os veículos obtidos durante as missões, e os suprimentos, armas e todo o inventário de equipamento disponível para o jogador. Desta base, várias missões eram lançadas para evitar o colapso ainda maior da sociedade ao redor do jogador.
Para finalizar, deixo o link para este jogo no site de abandonwares Home of the Underdogs, e mais screenshots em um site francês chamado Jeux Video PC. Agora, o que eu teria esperança de ver em um futuro não muito distante é uma alternativa ao Oblivion with Guns, digo, Fallout 3, utilizando o cenário do Twilight 2000, em um jogo ao estilo do que seria o Van Buren. E talvez isto não seja tão improvável, pelo menos o RPG do Twilight 2000 foi revivido pela 93 Games Studio, e re-batizado de Twilight 2013 com a história atualizada levando em consideração o colapso do Pacto de Varsóvia. Apesar da probabilidade ser baixa, eu tenho esperança.

10.7.07

Direto do Túnel do Tempo

Que tal fazer uma viagem no tempo, mais precisamente a 1993?

Pois, é. Tem uns caras aficcionados por games que estão limpando o pó de suas gavetas pré-históricas e scaneando revistas que liam durante a sua infância/adolescência.

É o caso dessa edição da Game Players, revista americana que era uma das bíblias do video-game da época. Tem muita coisa legal, como Dragon’s Lair(SNES) e Pit-Fighter (GB).

Era uma época de transição, parecida com a que a gente vive agora. A Nintendo lentamente largava o NES e passava a investir pesado no seu próximo trunfo, o SNES. Daí o motivo da capa com o preview de Battletoads.

Lembrei das "Ação Games" que eu devorava durante a metade da década de 90 ao ler este PDF, e toda aquela lembrança de locadora, cartucho, soprões pra tirar o pó veio à mente.

Sniff, tô ficando velho.



Game Players Magazine - Special Nintendo

5.7.07

Gosta de Video-Games 8 Bits e Programação?



Então faça o seu próprio game.

O Hydra Game Development Kit é um pacote de desenvolvimento de jogos 8 bits lançado pela XGameStation.

Com um conhecimento intermediário em programação é possível criar os primeiros jogos em linguagens semelhantes ao Basico ou C-like. Segundo o site, incluído no kit vem um livro com detalhes necessários para o desenvolvimento.

Os componentes do Kit parecem ser esses:

* The HYDRA Game Console with 128K EEPROM and a plethora of I/O interfaces.
* 9V DC Power Wall Adapter.
* PS/2 Mouse.
* PS/2 Mini Keyboard.
* Nintendo Compatible Gamepad.
* A/V Cable.
* USB Programming Cable.
* 128K Re-Programmable Game Card to Store Games and Applications.
* Blank "Experimenter" Card to Design Your own Add-On Hardware.
* "Game Programming for the Propeller Powered HYDRA" hard copy book by Andre' LaMothe.
* CD-ROM with all source, demos, and development tools.


Afinal, quem precisa de mais de 256 cores(86 simultâneas) para ser feliz?

4.7.07

Construa seu próprio arcade


Na semana passada recebi este link de um amigo com a simples mensagem "Sonho de Consumo". Para a minha surpresa, o objeto em questão se tornou o meu sonho de consumo também, mesmo eu nunca tendo sido muito fã de Arcades na minha juventude. O motivo, eu era muito mais chegado no conforto de jogar nos consoles que eu tinha em casa. O objeto deste sonho é uma máquina de Arcade feita sob medida, rodando um conjunto de emuladores, permitindo que se jogue milhares de títulos de arcades e consoles.

Obviamente, após eu ter tomado gosto pelo meu estilo de vida de solteiro, ficou claro para mim que este tipo de equipamento não é para ser utilizado por um único individuo, mas sim ser o centro do espaço social da case, onde se convida os amigos para uma cerveja e partidas intermináveis de Street Fighter II e Soul Edge.

O preço do brinquedo é salgado, algo em torno de $1500, o que certamente pode ser diminuído comprando-se alguns materiais no Brasil, tipo o gabinete e outras partes não eletrônicas. Certamente está além do meu orçamento de estudante, então esta beleza terá que esperar até eu voltar ao mercado. Enquanto isto, vou introduzir a discórdia entre meus amigos recém casados ao expô-los a esta tentação. É nestes momentos que o nerd médico formado deve ficar feliz, pois, mesmo não copulando com ninguém, ele poderá fazer seus amigos no ramo de tecnologia babar, sem ter que se preocupar com um relacionamento, afinal quem precisa de humanos com isto em casa?