28.12.06

E os finalistas são...

Existem coisas que já dou por certo no final de ano: especial do Roberto Carlos na TV, salpicão na ceia de Natal e inúmeras listas dos melhores do ano. Desta última categoria filtro as escolhasa da IGF e Game Tunnel como destaque para jogos independentes e pouco conhecidos deste ano.

A lista de finalistas da IGF é apenas o topo do iceberg, escolhidos dentre os 141 jogos submetidos durante o ano. Alias, o site possui o histórico dos anos anteriores, o que garante muitas horas de pesquisa, teste e achados fabulosos, como por exemplo Gish.

O Game Tunnel não fica muita atrás. Levemente voltado a jogos casuais e comerciais (mas não menos inovadores), o site apresenta uma lista dos melhores do ano, divididos em categorias como ação, adventure e inovação. As "premiações" acabam apenas no dia 30/12, mas já dá para conferir algumas categorias e os jogos citados.

19.12.06

Mario das Arábias

Assim como eu, garanto que muitas pessoas achavam o jogo Super Mario Bros 2 diferente de todos os outros lançados na série até o SNES. A jogabilidade em nada lembrava os títulos anteriores, e com o tempo, notamos que também destoava dos seguintes.

O que poucos sabem é que essa diferença não foi mera coincidência. A marca Mario vendia como água no deserto, e a Nintendo teve uma idéia um tanto quanto bizarra: ao invés de criar um jogo novo, adaptar um já existente para usar a marca do bigodudo italiano.

Aí que entraria o Doki Doki Panic, jogo japonês que receberia uma roupagem completamente nova para virar Mario Bros 2.

Todas as idéias que pareciam originais em relação aos jogos anteriores na verdade, eram copiadas de outro jogo! Por exemplo, a idéia de usar 4 personagens, foi apenas uma saída para usar a engine do jogo original que já possuía quatro personagens como visto ao lado.

Até as porta em forma de águia são retirados do jogo japonês original.

Música, jogabilidade e conceito. Tudo foi mantido, como pode ser comprovado nesses exemplos abaixo:






Agora, chega de quebrar a cabeça pra entender porque cargas d'água o Mario decidiu arrancar quiabos e rabanetes do chão.

13.12.06

Coelhos não sabem o que fazer com vacas


Já que a versão do DS de Rayman Raving Rabbids só vai sair lá por março do ano que vem (quando eu imagino que já vou ter adquirido ou estarei para adquirir o meu tão sonhado Wii), nos resta outras versões que já andam pelas [tosse, tosse] lojas, como a da PS2.

Certo, para quem não sabe, o novo jogo da franquia Rayman não é de plataforma, mas sim uma bizarra e divertida coleção de mini jogos, especialmente criados para serem jogados com o nintendo wiimote (aquele que serve pra bater na namorada, segundo o post abaixo). Mesmo assim, a Ubisoft não poderia deixar de capitalizar e simplesmente está lançando versões dele para tudo que é plataforma.

No caso da PS2, é claro, tanto gráficos quanto jogabilidade acabam ficando bastante mais limitados, mas isso não quer dizer que o jogo perde totalmente a graça. Aliás, ao contrário: Rayman Raving Rabbids acabou se tornando um belo dum jogo de Playstation2, muito acima da média, principalmente depois do lançamento do PS3 e da assutadora queda no número de lançamentos semanais para o já obsoleto console de "penúltima geração" da Sony.

Vamos começar pelo visual, RRR tem estilo, definitivamente, e de sobra. Cenários bizarros, ótimos gráficos, uma das melhores trilhas sonoras que a PS2 já teve e os coelhos mais bizarros e atormentados que já se teve notícia.

Rayman, prisioneiro dos dementes coelhinhos, é submetido as mais variadas provações como corrida com pacote-bomba, tiro ao coelho-alvo (com uma arma de suco de cenoura, ou de desintupidores de privada), testes de capacidades dançáveis e (entre muitos outros) lançamento de vaca à distância.

Sim, lançamento de vaca à distância.

Alguns mini-jogos ficam um tanto sem graça devido as limitações do DualShock2, e esta versão de RRR acaba às vezes servindo mais de demo da genial versão para o Nintendo Wii.

http://raymanzone.uk.ubi.com/

Abre O Teu Olho Japonês

As ocorrências continuam. Cada dia que passa, mais e mais americanos descordenados transformam seus Wiimotes em armas perigosíssimas, justificando a criação do manual de segurança da Nintendo. Talvez alguma tese sobre o exagero do Fast Food causando efeitos colaterais no senso de direção espacial da juventude americana, ainda venha a surgir em algum documentário para os cinemas estanudidense.

Dessa vez, um cara acertou um cruzado direto no olho de sua namorada, enquanto enfrentava monstros na pele do herói do jogo Zelda. A desculpa usada, foi que ela se aproximou pelo lado dele, e no momento que estava no "ponto cego" de sua visão, ele efetuou o movimento acertando ela em cheio.

Mas parece que difícil mesmo foi a situação da namorada, que teve que explicar aos descrédulos que ela não anda apanhando do namorado, mas sim, levou um joystickaço no olho.

Seria melhor culpar uma porta de armário ou a quina da cama, como fazem as mulheres de brigadiano à moda antiga.

Nota da redação (ou melhor, nota do franty): esses e muitos outros "acidentes de percurso" causados pelos "wiidiotas" ou "wiitardados", como tem sido chamados pela rede, podem ser checados no blog Wii Have A Problem. Já vou avisando, não é para os de coração fraco...

11.12.06

Tony Pitfall Pro Skating



Criado por John Freeborn, Skatefall é uma obra-prima dos "jogos criados nas horas vagas" que existem aos montes pela web. Criado em 2 anos e totalmente inspirado no clássico Pitfall, este não é um jogo que lhe manterá jogando por muito tempo, mas é o tipo de coisa que deve ser louvada pela criatividade e valor nostálgico.

9.12.06

Guia prático de como não usar seu Wii

A evolução nos cria oportunidades maravilhosas de, por exemplo, experimentarmos o desconhecido e expandirmos nossos horizontes, dentre várias outras pérolas saidas de livros de auto-ajuda. Aparentemente, a evolução também ajuda pessoas retardadas a fazerem coisas retardadas de maneiras mais elaboradas. Vide Wii.

É uma diversão pessoal diária acompanhar as notícias das peripécias que jogadores conseguem fazer ao lançarem seus controles (vulgo wiimotes) pela sala. Quebram TVs, abrem buracos na parede e, provavelmente, já deslocaram o maxilar de um familiar. As razões para isso são inumeras: alça do controle arrebenta, gordura nas mãos, falta de oxigênio no cérebro quando criança.

A Nintendo parece estar levando este problema a sério. O manual do videogame no Japão vem com avisos pictográficos curiosos, garantido que babuinos saibam operar o sistema (ou pelo menos evitando um processo por descuido). Não demorou muito até alguém fazer uma paródia do manual.

Até o pai do Mario entrou no argumento, de acordo com o artigo do Gamasutra. Citando a citação: "We are encouraging people to understand that you really don't have to be so excited, but rather you need to understand the control and then you're going to be the best player. We are looking into the situation to see if there are additional methods to encourage people to kind of calm down so they would never throw away the controller itself." Imagino quais serão estes métodos adicionais. Será que o wiimote aplicaria uma dose de tranquilizante ao notar que o jogador esta aproximando o estado frenético?

7.12.06

Line Rider

A grande maioria dos jogos mais viciantes em Flash que eu conheci, possuíam uma idéia simples, que proporcionava horas de diversão. Era como os jogos dos primeiros video-games aonde o que mais importava era a criatividade para que algo interessante fosse feito com o menor número possível de recursos.

Line Rider segue essa linha do "o mais importante é a jogabilidade". O "jogo" consiste em criar uma pista de descida para o intéprido piloto de trenó kamikaze. Parece idiota no início, mas é um jogo extremamente viciante quando se aprende a jogá-lo.

Depois de um tempo, você vai perceber que está completamente viciado, fazendo pistas como essa:



O jogo já está em sua segunda versão, que teve a adição de speed-ups e outras melhorias. Vale a pena também dar uma olhada nos vídeos contidos no site original.

http://www.linerider.org

4.12.06

Presentes Impossíveis de Natal - Parte 4

Você sempre quis comer cogumelos, se tele-transportar por canos, cuspir fogo e dar uns pegas em uma princesa? Talvez você não consiga tudo isso, mas ter uma magnífica boina de encanador italiano é algo alcancável via internet, bastando desembolsar 29,00 doletas mais o frete direto do Japão.

Presentes Impossíveis de Natal - Parte 3


Camiseta da árvore genealógica da família Nintendo. Dos presentes até agora citados, parece ser o mais atingível, mas provavelmente a chegada seria após as festividades de final de ano.

Presentes Impossíveis de Natal - Parte 2

Puff do Mário:



Infelizmente, é uma criação caseira e não está disponível para venda. Por enquanto...

Presentes Impossíveis de Natal - Parte 1



A onda retrô está mais forte do que nunca. Bugigangas, muitas vezes inúteis, pipocam aos montes na internet seguindo o filão da nostalgia.

A pedida da vez é a super fivela 8 bits Nes Buckle. Seria ideal para pedidos de amigos-secretos de final de ano, não fosse tão difícil de importar...

1.12.06

Mãos ao Alto

Ainda bem que o preferido da galera para compra entre os next-gen consoles parece ser o Nintendo Wii mesmo. Porque nós, brasileiros, não teríamos escolha mesmo.

Vejam a bagatela que deverá ser paga por cada um desses trambolhinhos aqui no Brasil: